把本机 Wallpaper Engine 里的视频/网页壁纸和场景静态帧渲染到 DSH 网页界面的背景,支持液态玻璃效果、上传自定义壁纸和轮播列表。
$ dsh plugin --profile web add github:elysia395/dsh-wallpaper-engineRun the command above in your terminal to install this plugin via the dsh CLI. You can switch Profile in the top-right corner. New to dsh? Read the beginner tutorial
把本机 Steam 上安装的 Wallpaper Engine 壁纸变成 DSH 网页对话界面(dsh web)的背景:自动扫描你的壁纸库,把视频和网页类壁纸直接渲染到界面后方,再叠上 iOS 风格的液态玻璃效果。
libraryfolders.vdf 定位非默认盘符的 Steam 库).mp4)和 Web(HTML)类壁纸以原生方式渲染到 DSH 界面背景层,视频支持静音自动播放和拖动 seek.pkg 容器里提取出来,作为静态帧背景展示(支持 JPEG 直通、PNG 解码和 DXT 系列压缩纹理)@deepseek-ai/cordis ^4.0.1(host 端 Cordis 插件框架)、@deepseek-ai/dsh-client-runtime >=0.1.0-rc.6、@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots >=0.1.0-rc.6、@deepseek-ai/dsh-host-webserver >=0.1.0-rc.6lib/index.js),在 DSH WebServer 上注册同源 HTTP 路由;client 端是浏览器模块(lib/client.js,由 src/client.js 经 scripts/build-client.mjs 编译),通过 ctx.slots 注入 settings 一级页。设置从浏览器 localStorage 迁移到宿主端文件 (~/.dsh-wallpaper-engine/config.json),与端口无关lib/index.js(host)、lib/client.js(client,构建产物,规范源是 src/client.js)想让 DSH 对话界面不再千篇一律的纯色背景、想用自己已经在 Steam 上攒下来的 Wallpaper Engine 壁纸库做装饰的人——尤其是喜欢液态玻璃风格、需要视频/网页壁纸动态背景、又不希望设置因为换端口或换浏览器而丢失的用户。本插件专为 Windows 设计(macOS 有社区单独维护的衍生包)。
| 依赖 | 最低版本 | 说明 |
|---|---|---|
| DSH | >= 0.1.0-rc.6 | 由 peerDependencies 推断(cordis ^4.0.1,dsh-client-runtime/ui-slots/host-webserver 均 rc.6 起) |
| Node | 未声明 | package.json 中无 engines 字段 |
| 平台 | Windows | host 通过读取 Steam libraryfolders.vdf 和 Windows 注册表定位 Wallpaper Engine,仅适用于 Windows;macOS 由社区衍生包 dsh-plugin-wallpaper-engine-mac 单独维护 |
| 原生模块 | 无 | 仅使用 node:fs node:path node:os node:crypto node:child_process 等内置模块 |
dsh plugin --profile web add github:elysia395/dsh-wallpaper-engine
| 配置 | 类型 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 已选壁纸 | 选择器 | 从你的壁纸库(含 WE + 自上传)里挑一张当前激活 | 未选 |
| 壁纸模糊 | 滑块 0–60px | 给壁纸本身加模糊 | 0 |
| 暗化(遮罩) | 滑块 0–90% | 文字与壁纸之间的暗色遮罩深度 | 25% |
| 边框 | 滑块 0–90% | 边框和分割线对比度 | 35% |
| 玻璃 | 滑块 0–60px | 对话栏/气泡/侧边栏的玻璃模糊半径 | 24px |
| 视频倍速 | 选择 0.5x–2x | 视频壁纸原生 playbackRate | 1x |
| 水平翻转 | 开关 | CSS 镜像(视频/网页/上传图片) | 关 |
| 内容分级 | 下拉 | Wallpaper Engine 自带 G/PG13/R 分级过滤 | Everyone |
| 类型过滤 | 下拉 | 视频/网页/图片/全部 | 全部 |
| 卡片样式 | 开关 | 紧凑 CD 架式 vs 常规分页 | 常规分页 |
| 设置窗口液态玻璃 | 开关 | 把整个 DSH 原生设置窗口换成玻璃样式 | 开 |
| 配色 | 颜色(6 预设 + 取色器) | 按钮/开关/链接/导航选中/滑块的统一主题色 | #4f8cff 经典蓝 |
| 玻璃颜色 | 颜色(6 预设 + 取色器) | 设置窗口玻璃的底色色调 | 浅色白 / 深色深夜蓝 |
| 玻璃透明度 | 滑块 0–60% | 玻璃面板(设置窗口/输入栏/气泡/侧栏)浓淡 | 12% |
| 上传目录 | 路径输入 | 自定义壁纸文件的保存位置 | ~/.dsh-wallpaper-engine/uploads |
Q: macOS 用户能用吗?
A: 这个插件主要面向 Windows,因为 Wallpaper Engine 客户端本身就是 Steam 上的 Windows 应用,host 端直接读取 Windows 注册表和 libraryfolders.vdf。macOS 端由社区维护者 Jerry 单独发布为 dsh-plugin-wallpaper-engine-mac 这个 npm 包,走另一套机制。
Q: 为什么选中场景类壁纸后只看到一张静态图,不动?
A: Wallpaper Engine 的场景(Scene)壁纸由它自己内置的 3D 引擎驱动,浏览器无法重放 shader/粒子/几何动画。插件会从 scene.pkg 容器中按"艺术图可能性"评分挑出主纹理(JPEG 直通或 DXT 解码)作为静态背景——摄影/插画类场景效果接近原图,但纯 shader/BC7/视频纹理驱动的场景会自动回退到工坊预览图(preview.jpg),属于预期行为。
Q: 我的设置在 DSH Desktop 重启后全没了?
A: 自 v0.4.0 起所有设置(已选壁纸、配色、透明度、布局、轮播、隐藏、倍速、翻转等)都改存在宿主端文件 ~/.dsh-wallpaper-engine/config.json,与端口、浏览器、浏览器数据无关,重启/换端口/清缓存/换浏览器都不会丢。旧版本存在浏览器 localStorage 的配置会在首次启动时自动迁移。
Q: 上传的自定义壁纸会占满 C 盘吗?
A: 默认会写入 ~/.dsh-wallpaper-engine/uploads(Windows 下通常在 C 盘用户目录)。你可以在设置里的「上传目录」改成任意盘符的绝对路径,已有文件会自动迁移过去;如果不想迁移旧文件,也可以选择「不迁移」让旧文件留在原位置。
Q: 文字在某些壁纸上看不清怎么办?
A: 在「壁纸效果」里把「暗化」「边框」两个滑动条调高,必要时再加一点「壁纸模糊」。颜色鲜艳或花纹复杂的壁纸可能还需要在 DSH 的「浅色/深色」主题之间切换,找到当前壁纸最舒服的那一种。所有滑动条都即时生效,无需刷新页面。
Q: 怎么完全卸载?
A: 先在插件设置里清空已上传的自定义壁纸,再删除 ~/.dsh-wallpaper-engine 整个目录(包括 config.json、uploads、cache 三个子目录),最后用 dsh plugin --profile web remove 卸载插件。删除该目录不会影响你 Steam 上的 Wallpaper Engine 安装本身。
入门 — 安装一次后所有调节都在「设置 → Wallpaper Engine」可视化页面里完成,没有需要手敲的配置项,普通用户按照设置页提示操作即可。
preview.jpg,纯 shader/纯粒子场景通常没有可提取的主纹理,效果接近灰白遮罩<video> 自动播放:DSH 跑在 loopback 上现代浏览器默认放行,但如果你的浏览器开启了严格策略需要手动调整