在 DSH 里嵌入 TongFlow 媒体工作流编辑器:每个素材由独立工作流文件生成,AI Agent 负责项目结构与素材管理。
$ dsh plugin --profile web add github:tong-io/tongflow/packages/dsh-tongflowRun the command above in your terminal to install this plugin via the dsh CLI. You can switch Profile in the top-right corner. New to dsh? Read the beginner tutorial
把 TongFlow 媒体工作流编辑器嵌进 DSH:当用户用 DSH Agent 创作图、音、视频或 3D 时,每个素材由一个独立的工作流文件生成,Agent 负责项目结构和素材组织,用户可以直接在画布上微调并复跑。
.tongflow.json 工作流文件驱动所有图像、音频、视频、3D 素材生成,输出文件落在工作流旁边且不覆盖历史结果tongflow_look(图像)和 tongflow_perceive(视频/音频/图像理解)让 Agent 复核生成效果再进入下一步@deepseek-ai/cordis、@deepseek-ai/dsh-* 套件(agent / tools / skills / webserver / llm / jobs / system-prompt)、tongflow(同仓库 workspace 包)、@deepseek-ai/schemasterydsh.bundle.patch 在 cordis 中插入 tongflow 节点;用 agent/pre-step 事件判断当前会话是否进入 Studio 模式(首条消息以 @tongflow 开头),仅对 Studio 会话注册 tongflow_* 工具、技能和系统提示段src/index.ts(Node 侧 apply)+ src/client/index.ts(浏览器侧 bundle),通过 cordis.patch.yml 注入宿主当你用 DSH 做漫画分镜、短视频、广告素材、音乐 MV、角色设定集、3D 资源包等需要批量化、可迭代的 AI 生成内容时,本插件把"素材生产"从一次性聊天结果变成可保存、可复跑、可手工调整的工作流;普通对话型需求(写代码、查资料)不需要它。
| 依赖 | 最低版本 | 说明 |
|---|---|---|
| DSH | >= 0.1.0-rc.7 | 所有 @deepseek-ai/dsh-* 同伴依赖均要求此版本 |
| Node | >= 22.19.0 | 与 DSH 自身要求一致(README 声明) |
| Python | >= 3.10 | 首次启动会自动创建 ~/.dsh/tongflow/venv 并安装 tongflow SDK;可指定 pythonPath |
| Git | 必须 | 启动时通过 git shallow-clone 官方插件 |
| FFmpeg | 建议安装 | 用于视频接触表(contact sheet)生成 |
dsh plugin --profile web add github:tong-io/tongflow/packages/dsh-tongflow
| 配置 | 类型 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| studioRoot | 字符串 | Studio 数据根目录,存放项目、虚拟环境、已克隆插件、缓存 | <DSH_HOME>/tongflow(即 ~/.dsh/tongflow) |
| pythonPath | 字符串 | 用于创建 Studio venv 的 Python 可执行文件路径(≥ 3.10);留空则自动在 PATH 中查找 | 自动检测(python3.13 → python3.10 → python) |
| sdkSpec | 字符串 | 安装到 Studio venv 的 pip 规范,例如 tongflow==0.3.0,开发时可写 -e /path/to/sdk | tongflow==0.3.0 |
| pluginOrg | 字符串 | 官方插件的 Git 组织地址(被克隆来源) | https://github.com/tong-io |
| pluginGitUrls | 对象 | 自定义插件 id → git URL 映射,用于社区或私有插件 | {} |
| env | 对象 | 注入到插件子进程的环境变量(如 API Key),建议优先用 Studio 内的"插件与密钥"面板填写 | {} |
| maxConcurrentRuns | 数字 | 同时运行的 Workflow 上限 | 2 |
| httpPrefix | 字符串 | Studio 与画布使用的 HTTP 路由前缀 | /tongflow |
| locale | 字符串 | 嵌入式画布的界面语言 | en |
| autoInstallOfficial | 布尔 | 启动时是否自动浅克隆缺失的官方插件(只克隆,按需才部署/扣费) | true |
Q: 这个插件和直接用 TongFlow SaaS 有什么区别?
A: 共享同一套 TongFlow 引擎、节点目录与 ABI,但运行在你的本地 DSH 里:素材落到你硬盘上,由 DSH Agent 主导项目结构和素材规划,并支持本地工具/技能参与协作;SaaS 版没有 Agent 这一层。
Q: 为什么我装了但会话里没看到 tongflow_ 工具?*
A: 默认不激活 Studio 模式,只有会话第一条消息以 @tongflow 开头才会注入工具和 Studio UI;其他会话与未启用插件前一样保持普通 DSH。
Q: 不小心跑了付费插件会被扣费吗?
A: tongflow_workflow_run 检测到工作流使用付费插件(API 付费或 Modal GPU)时,必须显式传 user_confirmed: true 才会真正执行,否则返回 needs_confirmation 并列出涉及的插件、计费方式、是否已配置密钥和可用替代方案;本地插件则无需确认。
Q: 一张图可以重跑很多次吗?
A: 可以。每次运行都会生成新的编号输出文件(例如 mei_ref.01.png、mei_ref.02.png),不会覆盖历史结果,运行记录会写到 <name>.runs.json;调整工作流后再次运行即可。
Q: 工作流能引用别的素材吗?
A: 能。数据节点可以直接写文件路径(相对于工作流文件 ../style.md 或项目根 characters/mei/x.png),也可以用 {{path}} 占位符在运行时把文本文件内容嵌入 prompt;URL 也会原样传递给插件。
Q: 支持哪些模态?
A: 节点目录涵盖图像、音频、视频、3D 四类模态,分别有 modality/ 数据节点和 transfer/compose/decompose/batch 四类可执行节点;具体可用插件取决于你安装/自动克隆的 TongFlow 插件列表。
Q: 我没装 Python 会怎样?
A: 第一次启动会因为找不到 Python ≥ 3.10 而报错;可安装官方 Python、uv python install 或在配置里指定 pythonPath。
进阶 — 使用者需要理解"工作流即素材"的设计范式、节点目录与连线规则,并准备好 Python、Git、(可选)FFmpeg;插件本身的安装命令很简单。
pythonPath(src/engine/bootstrap.ts:83-86)autoInstallOfficial=true 时会在后台异步拉取,期间画布节点目录可能不全(src/studio.ts:65-72)tongflow_workflow_run 缺少 user_confirmed=true 时会拒绝执行付费插件,每次都需要用户在当前会话再次确认(src/tools/run-tools.ts:78)~/.dsh/tongflow 下的项目、venv、克隆插件和 env.json,需要手工删除(源码未发现自动清理逻辑)